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 Build de run pour runner partout en D/A

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AuteurMessage
Dommar
postulant


Nombre de messages : 4
Date d'inscription : 08/02/2008

MessageSujet: Build de run pour runner partout en D/A   Ven 8 Fév - 21:47

Bon voila je me suis rendu compte qu'il n'y avait aucuns build de run pour Dervish... mais pourtant, cest la meilleur profession de toutes pour sa... alors voila voici mon build on peu runner nimporte ou avec sa...

Priere de la terre : 10 + 2
Priere du vent : 8 + 2
Mysticisme : 10 + 2
Arts des ombres : 10

Regeneration mystic ( Priere de la terre )
Echappatoire obscure ( Arts des ombres )
Ruée ( aucune caractéristiques )
Sceau de vitesse ( Priere du vent )
Charge mortelle ( Arts des ombres )
Brève stabilité ( Priere de la terre )
Voeu du silence ( Mysticisme )
Intervention fidèle ( Mysticisme )


lutilisation de ce build est assez simple : utiliser brève stabilité partout ou il y a des monstres qui assoment et faire bien attention de le renouveller avant qu'il soit fini sinon sa peut etre fatal...
Toute suite en entrant dans une nouvelle zone, il faut faire intervention fidèle et si jamais vous vous rendez compte qu'il n'est plus actif, cachez vous et renouvellez le...
Voeu du silence est a utiliser partout ou il y a des monstres qui font de la magie et faire bien attention de faire tout ses enchantements avant de le faire...
Sceau de vitesse est a utiliser en tout temps pour courrir plus rapidement et faire sur davoir assez d'enchantements pour courrir a au moins 30% plus rapide...
Echappatoire obscure est a utiliser uniquement lorsque qu'il y a des enemis qui attackent tres fort ou si il y en a en tres grand nombre puisque sa reduit de moitier les degats et etant donner que sceau de vitesse est un sceau on peu utiliser les deux en meme temps...
Ruée est a utiliser le plus souvent possible sauf lorsque vous utilisers deja Echappatoire obscure...
Regeneration mystic sert a se regenerer ultra rapidement puisque cest pour chaques enchantements + 3 alors si vous les avez tous actif, vous avez une regeneration de + 12 mais le maximum est 9 cenpandant si vous etes sous leffet dune condition qui degenere sa va faire + 9 quand meme a cause de sa...
Charge mortelle est a utiliser le plus souvent possible sur les creatures les plus éloignés de vous et si vous savez qu'il y a un endroit a l'étroit bientot le garder pour si vous etes bloqué...

Jajouterais aussi qu'il faut avoir une arme +20% duration d'enchantements... sinon, certaines runs serons presque infessable...
Les runes a utilisers sont les suivantes:
+ 51 de vie
+10 de vie
+1 en priere du vent
+2 mysticisme
+2 priere de la terre
si il reste de la place metez le plus possible en énergie
Il faut avoir une capuche + 1 en priere du vent aussi...

Et voila cest a peu pres sa...
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