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 [prophecie] Contrées Sauvages

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arkhos
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MessageSujet: [prophecie] Contrées Sauvages   [prophecie] Contrées Sauvages Icon_minitimeJeu 8 Mar - 16:09

[prophecie] Contrées Sauvages Contressauvagescartewj2

Première chose : bienvenue à Maguuma, la jungle tropicale version Tyrie. Bon alors dans cette mission, les boulets du blanc manteau ont réussi à se faire piquer les élus que vous avez eu tant de mal à trouver. Cette mission est faite pour être jouée par six joueurs.

Objectif : Puisque la lame brillante a piqué les élus au blanc manteau, votre mission sera de retrouver les élus et, accessoirement, de trouver comment la lame brillante se déplace à travers la forêt. La mission bonus sera de tuer deux chefs centaures qui ont décidés d'unir les centaures pour dégager les humains de Maguuma.

Comment composer votre équipe ? Déjà prévoyez un voir deux bon moines car vous allez souffrir tout au long de cette mission. Ensuite, certain des centaures sont de sympathiques moines particulièrement chiants à butter, prévoyez donc des dégâts assez lourds ainsi que une ou deux interupt pour leur pourrir la vie.

La mission étape par étape

Avant toute chose quelques précisions sur trois éléments importants à connaître. D'abord les racines enchevétrantes.

Vous croiserez ces monstres tout au long de la coop, ils ne sont pas très dangereux en soit, mais, quand vous vous en approchez trop, il créé (temporairement) un mur qui risque de couper votre groupe en deux, faites donc attention.

Ensuite les graines, vous en trouverez dans la plupart des missions situées dans Maguuma. Posez la dans le cercle brillant à l'endroit où devrait se trouver un pont et un pont apparaîtra (voir screen si dessous).

[prophecie] Contrées Sauvages Contressauvagespontavantw4

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Enfin, faites attention aux insectes qui ont une forte tendance à sortir du sol quand vous vous y attendez le moins.

Partie 1 : Trouver les centaures. Au début de la mission, deux membres du blanc manteau vous assisteront, n'hésitez pas à les soigner pour qu'ils puissent vous aider plus longtemps. Dirigez vous vers les éclaireurs centaures. En chemin vous aurez à affronter plusieurs racines enchevétrantes, faites attention aux nombreuses cosses de vie et scarabées qui les protègent. Une fois arrivé aux éclaireurs, laissez les parlez sans vous en approcher. Une fois le bonus activé, tuez les et ramasser la graine.

Partie 2 : Tuer leurs chefs. Faites demi tour et reprenez le chemin normal. Après avoir avancé un peu vous arriverez à une cinématique ou vous verrez un membre de la lame brillante activer un pont. Attention quand vous arriverez à proximité du pont de lianes menant aux chefs centaures car celui-ci est bien gardé par beaucoup, beaucoup de centaures qui ont en plus la gentillesse de bouger tout le temps. Pullez les donc par petit groupe et n'hésitez pas à vous replier.

Une fois tout les groupes éliminés, activez le pont et dirigez vous vers les chefs centaures. Comme vous le verrez ceux-ci sont bien entourés, prenez donc le temps de pull les centaures petit à petit pour éviter d'être submergé. Au passage, deux boss en plus des chefs sont juste à coté, n'hésitez pas à les tuer pour récupérer un peu de bonus. Une fois les deux chefs tués, le bonus sera validé.

Partie 3 : Et sauver les élus. Faites demi tour et revenez au pont. Reprenez alors le chemin normal. Faites attention à partir du moment ou vous arriverez dans la rivière car de nombreuses araignées y apparaîtront. Une fois arrivé aux élus, une courte cinématique se déclanchera. Tuez les araignées qui apparaîtront et la mission se terminera. Bravo.
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