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 [PVE] D souffrance aveugle

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arkhos
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MessageSujet: [PVE] D souffrance aveugle   Mer 24 Jan - 4:45

Mysticisme: 9 (8+1)
Maitrise de la faux: 16 (12+4)
Prières de la Terre: 11 (10+1)



Fauchage victorieux (Maitrise de la faux)
Moisson des impuretés (Maitrise de la faux)
Assaut de Lyssa (Maitrise de la faux)
Conviction (Prières de la Terre)
Corruption mystique (Mysticisme)
Force stupéfiante (Prières de la Terre)
Aura de poussière d'ébène [Elite] (Prières de la Terre)
Sceau de résurrection (Aucune)

Le principe de base de ce build est simple : le plus puissant des combattant, si il est maintenu aveugle ne vous fera pas grand mal. Pour arriver à ce résultat on utilise le sort d'élite Aura de poussière d'ébène qui vous permet d'aveugler votre adversaire en continu. Encore plus que les autres builds D, ce build est encore plus efficace quand vous arrivez à toucher plusieurs cibles avec votre faux puisque vous aveuglerez ainsi plusieurs cible.

Utilisation des différentes compétences.
Fauchage victorieux est votre attaque de base, avec un très gros bonus aux dégâts.
Moisson des impuretés fournit elle aussi un gros bonus au dégâts, mais en plus, elle vous fait gagner quelques points de vie si votre cible souffre d'une condition. Chose intéressante à noter, le jeu "regarde" si votre cible a une condition après que aura de poussière d'ébène s'applique.
Assaut de Lyssa est votre seule compétence pour gagner un peu de mana, donc dès qu'elle est rechargé lancez la si vous avez un enchantement sur vous.
Conviction est votre boost défensif, gardez le actif en permanence pour avoir un bonus d'armure.
Corruption mystique est a maintenir autant que possible car elle augmente la durée de l'aveuglement que vous infligez.
Force stupéfiante est la pour deux raison : avoir un enchantement permanent pour que conviction vous fournisse un boost d'armure mais surtout, vous permettre d'infliger des dégâts de terre pour Aura de poussière d'ébène.
Aura de poussière d'ébène est la base du build, tant que vous infligez des dégâts de terre, chaque compétence d'attaque que vous utilisez inflige l'aveuglement en plus du reste. Pour que la compétence marche, vous devez infliger des dégâts de terre. Donc si vous n'avez pas une faux terrestre vous devez faire attention à maintenir force stupéfiante active.

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